2021-04-01から1ヶ月間の記事一覧
Part.1はベイクしたところまで。 ワールドプロパティで背景のカラーを真っ黒に。アウトライナーから「Particle」(ICO球)を選択し、マテリアルプロパティ→新規→カラーを変更。(水色) 続いて、粗さ「0.7」、伝播(Transmission)「1」。 次にShift+Aでライ…
今回参考にさせていただいた動画はこちら www.youtube.com Shift+Aで円柱を追加し、R→Y→90°でY軸で90°回転。G→「-1」で移動。S→ShiftX→「0.01」(打つときは「.01」でOK)でYZ方向でスケール変更。G→Y→「-1」でY軸方向移動。Shift+D→R→Z→「90°」で複製してそ…
①面を挿入→「個別」 (画像は扇状に分離した後)面選択した状態で、 Iキーを押して面を挿入してもこうなるが・・・ 確定後に出たパネルの「個別」にチェックを入れると、 分かれる パネルの「幅」を調節することでサイズを変えることも可能 ②「頂点をベベル…
今回参考にさせていただいた動画 www.youtube.com <学んだこと> ①編集モードで面選択でAlt+左クリック(選択したい面が隣接する辺をクリックすると上手くいきやすい) 補足(Ctrl+Alt+左クリックだと選択した辺と平行になっている辺や面を選択できる。) …
<Part.1の最終項目のおさらい> 16.画面上部のShadingタブからLayoutタブに戻り「glass」を選択し、右側のプロパティ枠のパーティクルプロパティにタブを押して表示、✙を押してパーティクルシステムスロットを追加。「ヘアー」を押して「放射」の「数」を50…
今回参考にさせていただいた動画はこちら www.youtube.com 新規の場合、立方体のメッシュがあるのでXで削除。テンキー1で視点を正面に切り替えてから(画像を読み込んだ時、その時の視点の角度で画像の角度が決まってしまうため)、Shift+A、画像(Image)▶…